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温度云图(温场)实现

温度云图(温场)实现

原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=9392&fid=2

最近做一个项目,涉及到温度云图(温场)的问题,论坛里搜索到有一两个发帖问的,但没有具体实现。小弟接触unity3d时间也不长,作了一些学习研究,写了一个简单的shader来实现温度云图。基本原理是给定平面上的几个点的位置和该点的温度信息,然后通过距离比的关系来算出平面上任意点的温度数值,再通过颜色反映出来。(本来还向算法大牛讨教了什么线性差值法,后来决得太复杂,从大牛那里求来了这个距离比的简易方法) 


Shader "Custom/TemperatureField" { 
Properties { 
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} 
_Point1("Temperature1",Range(0,100)) = 50 
_Point2("Temperature2",Range(0,100)) = 50 
_Point3("Temperature3",Range(0,100)) = 50 
_Point4("Temperature4",Range(0,100)) = 50 

SubShader { 
AlphaTest Greater 0.1 
pass 

CGPROGRAM 
// Upgrade NOTE: excluded shader from DX11, Xbox360, OpenGL ES 2.0 because it uses unsized arrays 
#pragma exclude_renderers d3d11 xbox360 gles 
#pragma target 3.0 
#pragma vertex vert 
#pragma fragment frag 
#include "UnityCG.cginc" 


sampler2D _MainTex; 
float4 _MainTex_ST; 
float _Point1; 
float _Point2; 
float _Point3; 
float _Point4; 
bool computer = false; 


struct v2f { 
float4 pos:SV_POSITION; 
float2 uv:TEXCOORD0; 
}; 

v2f vert(appdata_base v) 

v2f o; 
o.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex); 
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex); 
return o; 


float computerTemperature(float2 uv) 

int plength = 3; 
float _midPointX[3] = {0.2,0.8,0.5}; 
float _midPointY[3] = {0.7,0.9,0.4}; 
float _midPointT[3] = {10,20,90}; 

float d1 = sqrt(uv.x*uv.x+uv.y*uv.y); 
float d2 = sqrt((1-uv.x)*(1-uv.x)+(1-uv.y)*(1-uv.y)); 
float d3 = sqrt(uv.x*uv.x+(1-uv.y)*(1-uv.y)); 
float d4 = sqrt((1-uv.x)*(1-uv.x)+uv.y*uv.y); 


float m = 1/d1+1/d2+1/d3+1/d4; 
float n = 1/d1*_Point1+1/d2*_Point4+1/d3*_Point3+1/d4*_Point2; 
for (int i = 0 ; i < plength ; i++) 

float dp = sqrt((uv.x-_midPointX)*(uv.x-_midPointX)+(uv.y-_midPointY)*(uv.y-_midPointY)); 

m = m + 1/dp; 
n = n + 1/dp*_midPointT



return n/m; 



float4 frag(v2f i):COLOR 


float4 outp; 

float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv); 

float temp = computerTemperature(i.uv); 
//float temp = computeArray(i.uv); 

//图像区域,判定设置为颜色的A > 0.5,输出为材质颜色+光亮值 
if(texCol.w>0.5) 

if(temp >= 60) 
outp = float4(1,0,0,1)*(temp-60)/40+float4(1,1,0,1)*(1-(temp-60)/40); 
else if(temp >= 30) 
outp = float4(1,1,0,1)*(temp-30)/30+float4(0,1,0,1)*(1-(temp-30)/30); 
else 
outp = float4(0,1,0,1)*(temp)/30+float4(0,0,1,1)*(1-(temp)/30); 

else 
outp = float4(0,0,0,0); 
return outp; 


ENDCG 


FallBack "Diffuse" 
}
 
其中_Point1到4是平面4个顶点上的温度值 
_midPointX,_midPointY,_midPointT给出了平面内三个点的位置和温度值,实际应用中可以相应修改和增删 
 
  
  
  
  


  • 发表于 2018-08-25 21:24
  • 阅读 ( 548 )
  • 分类:智能制造

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